Wednesday, May 27, 2009
Aus alt mach neu
Bin gerade dabei einige unschöne bzw. alte Bereiche wieder aufzupolieren. DIe alte Version des Spiels hatte aufgrund der niedrigen Auflösung dementsprechende Objekte, aber da ich nun mit doppelter Auflösung arbeite passen viele Objekte nicht mehr ins Bild. Beispiele:
Die Felsen und Steine sehen verwaschen und unpassend aus. Ein neuer Anstrich und ein neues Design für den linken Felsen und schon bin ich zufrieden.
Oder die Tür die den Bereich zum Zeitportal zugänglich macht:
Links die ursprüngliche Version die ich selbst zeichne, in der Mitte die Version die in der Demo war (aus 2005) und rechts die aktuelle Version im jetzigen Spiel. Wie man sieht braucht man keine großen Zeichenkünste um gute Grafiken herzustellen. Photoshop sei dank. :)
Thursday, May 7, 2009
Events klonen
Das neuste Feature spart einiges an Arbeit und Performance. Dank des ‘Events klonen’ Script kann ich öfter benötigte Events jetzt per Script auf die jetzige Map holen und muss sie nicht auf jeder einzeln platzieren, ein tolles Feature - zumindest für mich als Entwickler. :)
Seelen überall…hmm yam yam… :D
Wednesday, April 22, 2009
Raziel klettert
Raziel hat nun auch das Klettern in der neuen Version drauf. Kletterstellen sind mit einer Hand und einem Pfeil markiert (beides animiert). Originale Klettersounds aus Soul Reaver sind ebenfalls dabei.
Monday, April 13, 2009
Quest Modul komplett
In Fall of Nosgoth wird es Quests geben, die einem EXP geben. Das System und die Grafiken dazu sind abgeschlossen und nun voll funktionstüchtig. Ein kleines Bild:
Sunday, April 5, 2009
Dumahim
Der Dumahim war ziemlich schwer zu colorieren. Ich hab mich da ein bisschen schwer getan, zumal er nicht wirklich zum bisherigen Charakterset passte. Aber ich finde ich habe es jetzt einigermaßen gut hingekriegt:
Die Zeichnung stammt übrigens wie alle größeren Charakterbilder (außer die Sluagh) von meinem Artworker Raina Audron.