Wednesday, May 27, 2009

Aus alt mach neu

Bin gerade dabei einige unschöne bzw. alte Bereiche wieder aufzupolieren. DIe alte Version des Spiels hatte aufgrund der niedrigen Auflösung dementsprechende Objekte, aber da ich nun mit doppelter Auflösung arbeite passen viele Objekte nicht mehr ins Bild. Beispiele:
fon_rocks.png
Die Felsen und Steine sehen verwaschen und unpassend aus. Ein neuer Anstrich und ein neues Design für den linken Felsen und schon bin ich zufrieden.

Oder die Tür die den Bereich zum Zeitportal zugänglich macht:
fon_timedoor.png
Links die ursprüngliche Version die ich selbst zeichne, in der Mitte die Version die in der Demo war (aus 2005) und rechts die aktuelle Version im jetzigen Spiel. Wie man sieht braucht man keine großen Zeichenkünste um gute Grafiken herzustellen. Photoshop sei dank. :)

Thursday, May 7, 2009

Events klonen

Das neuste Feature spart einiges an Arbeit und Performance. Dank des ‘Events klonen’ Script kann ich öfter benötigte Events jetzt per Script auf die jetzige Map holen und muss sie nicht auf jeder einzeln platzieren, ein tolles Feature - zumindest für mich als Entwickler. :)
fon_eventcloning.jpg
Seelen überall…hmm yam yam… :D

Wednesday, April 22, 2009

Raziel klettert

Raziel hat nun auch das Klettern in der neuen Version drauf. Kletterstellen sind mit einer Hand und einem Pfeil markiert (beides animiert). Originale Klettersounds aus Soul Reaver sind ebenfalls dabei.
raz_climb.jpg

Monday, April 13, 2009

Quest Modul komplett

In Fall of Nosgoth wird es Quests geben, die einem EXP geben. Das System und die Grafiken dazu sind abgeschlossen und nun voll funktionstüchtig. Ein kleines Bild:
quest_add.jpg

Sunday, April 5, 2009

Dumahim

Der Dumahim war ziemlich schwer zu colorieren. Ich hab mich da ein bisschen schwer getan, zumal er nicht wirklich zum bisherigen Charakterset passte. Aber ich finde ich habe es jetzt einigermaßen gut hingekriegt:
dumahim.png
Die Zeichnung stammt übrigens wie alle größeren Charakterbilder (außer die Sluagh) von meinem Artworker Raina Audron.